Forge Of Empire

Forge of Empire (FoE) er et prisvindende, browserbaseret strategisk byudviklingsspil, udviklet af InnoGames og lanceret i 2012 (senere også tilgængeligt på mobile platforme). Spillet giver spillerne mulighed for at grundlægge deres egen civilisation og følge dens udvikling fra den spæde stenalder gennem de forskellige historiske epoker og helt ind i en fjern fremtid. Målet er at opbygge og regere et mægtigt imperium, der står tidens prøve, gennem klog ressourcestyring, teknologisk fremskridt, militære erobringer og diplomatisk handel.

“….Som tidligere nævnt kan det spilles på både computeren og mobilen/tabletten – Personligt er jeg stadig til computeren! Men hey jeg er også et 90er barn…”

Tidsaldre og Byudvikling

Kernemekanikken i FoE er progression gennem tiden. Spillet er opdelt i adskillige tidsaldre – startende med Stenalderen, efterfulgt af Bronzealderen, Jernalderen, forskellige faser af Middelalderen, Kolonitiden, Industritiden og frem til moderne, postmoderne, og futuristiske æraer som den Arktiske og Venus-fremtid. Hver ny tidsalder bringer nye bygninger, teknologier og militære enheder. Spilleren avancerer ved at låse op for en teknologi fra den nye tidsalder i Forskningstræet.

Forresten: Baggrunds musikken er så behagelig at jeg nærmest vil kalde den stress nedsættende – Det var det lille sidespring

Tidsaldre og nye teknologier i Forge of empire

Byen er centrum for spillet, hvor administration og ressourceproduktion foregår.

  • Huse (Beboelsesejendomme) skaffer Befolkning og Mønter.
  • Produktionsbygninger genererer Forsyninger.
  • Kulturelle Bygninger og Dekorationer er afgørende for at opretholde en høj Glæde (Happiness) i byen. Når befolkningen er glad (Entusiastisk), øges produktionseffektiviteten.
  • Varer er specialiserede ressourcer (fx sten, vin, farvestoffer) der produceres i varebygninger. Hver tidsalder har 5 unikke varer, men en spiller får kun bonus fra 2 Varelejer pr. tidsalder, hvilket gør handel med andre spillere essentiel.

Forge of Empires (FoE) er et prisvindende, browserbaseret strategisk byudviklingsspil, udviklet af InnoGames og lanceret i 2012 (senere også tilgængeligt på mobile platforme). Spillet giver spillerne mulighed for at grundlægge deres egen civilisation og følge dens udvikling fra den spæde stenalder gennem de forskellige historiske epoker og helt ind i en fjern fremtid. Målet er at opbygge og regere et mægtigt imperium, der står tidens prøve, gennem klog ressourcestyring, teknologisk fremskridt, militære erobringer og diplomatisk handel.

Tidsaldre og Byudvikling Kernemekanikken i FoE er progression gennem tiden. Spillet er opdelt i adskillige tidsaldre – startende med Stenalderen, efterfulgt af Bronzealderen, Jernalderen, forskellige faser af Middelalderen, Kolonitiden, Industritiden og frem til moderne, postmoderne, og futuristiske æraer som den Arktiske og Venus-fremtid. Hver ny tidsalder bringer nye bygninger, teknologier og militære enheder. Spilleren avancerer ved at låse op for en teknologi fra den nye tidsalder i Forskningstræet.

Byen er centrum for spillet, hvor administration og ressourceproduktion foregår.

  • Huse (Beboelsesejendomme) skaffer Befolkning og Mønter.
  • Produktionsbygninger genererer Forsyninger.
  • Kulturelle Bygninger og Dekorationer er afgørende for at opretholde en høj Glæde i byen. Når befolkningen er glad (Entusiastisk), øges produktionseffektiviteten.
  • Varer er specialiserede ressourcer (fx sten, vin, farvestoffer) der produceres i varebygninger. Hver tidsalder har 5 unikke varer, men en spiller får kun bonus fra 2 Varelejer pr. tidsalder, hvilket gør handel med andre spillere essentiel.
Udvikling og FORGE POINTS er vejen frem i Forge Of Empire

Forskning og Forge Points

Nøglen til fremskridt er Forge Points (FP). Spilleren modtager automatisk 1 FP i timen op til et maksimum på 10 (uden bonusser). FP er den drivende kraft; de bruges primært til at investere i teknologier i forskningstræet for at låse op for nye bygninger og militære enheder. FP bruges også til at handle og til at støtte Storslåede Bygninger (GreatBuildings – GB’er).

Storslåede Bygninger (GB)

I forge of empire kommer du ikke langt uden de unikke, meget store bygninger, der tilbyder betydelige, passive bonusser til spillerens by eller hær. Disse bygninger (f.eks. Zeus-statuen, fyrtårnet i Alexandria, Babels tårn) kræver Blåtryk (Blueprints) og store mængder varer for at blive opført. De kan opgraderes i niveau ved at investere Forge Points (ofte med hjælp fra naboer, venner eller gildemedlemmer), hvilket øger deres bonusser.

Kortet over Kontinentet og Kampe

Udviklingen stopper ikke ved bygrænsen. På Kontinentkortet kan spilleren udvide sit imperium ved at erobre nye Provinser (opdelt i Sektorer). Hver sektor kan vindes enten gennem Forhandling (betaling af varer) eller Kamp.

Kampe er turbaserede og foregår på et hexfelt-mønster. Strategisk brug af terræn og kendskab til enhedernes fordele/ulemper (fx hurtige enheder er gode mod afstandsenheder, afstandsenheder er gode mod tunge enheder) er afgørende. Enheder fra forskellige tidsaldre kan bruges, men modstanderens niveau justeres efter den mest avancerede enhed, der bringes i spil. Spilleren kan også vælge at infiltrere en sektor før kamp for en pris i mønter, hvilket skader fjendens enheder 10% fra start.

Interaktion med Spillere (Nabolag og Gilder)

Forge of Empires er et Massively Multiplayer Online (MMO) spil, hvor interaktion med andre er vital:

  • Nabolag: Spilleren konkurrerer og interagerer med 79 andre spillere i sit nabolag. Man kan motivere (motivate) (øge glæde/produktion i 12 timer) eller polere (polish) (øge glæde i 12 timer) naboers bygninger for en chance for at vinde Blåtryk eller andre små belønninger. Man kan også angribe naboer i PvP-kampe for at plyndre deres produktioner (hvis de ikke er blevet poleret/motiveret).
  • Handel: Handel på markedet med andre spillere er nødvendigt for at få de varer, man ikke selv har bonusproduktion for. Det koster 1 FP at oprette en handel.
  • Gilder: Spillere kan slutte sig sammen i Gilder for at samarbejde om Gildeekspeditioner (GE), Gilde-slagmarker (GBG) og støtte hinandens Storslåede Bygninger. Gildeekspeditioner er ugentlige PvE-udfordringer, mens Gilde-slagmarker er PvP-områder, hvor gilder kæmper om territorium

Øvrige Spilfunktioner

  • Opgaver (Quests): Hovedopgaverne (Story Quests) guider spilleren gennem tidsaldrene. Sideopgaver og Gentagelige Opgaver (RecurringQuests) giver løbende belønninger.
  • Begivenheder (Events): Regelmæssige, tidsbegrænsede begivenheder (sommer, vinter, påske osv.) introducerer nye opgaver og unikke belønninger, ofte specielle bygninger, der giver stærke bonusser.
  • Kulturelle Bosættelser (CulturalSettlements): Mindre, tidsbegrænsede minispil baseret på specifikke kulturer (f.eks. Vikinger eller Japan), der tilbyder unikke belønninger.

Forge of Empire blander elementer fra bybygger-spil og turbaserede strategispil, hvilket skaber en langvarig og dybdegående spiloplevelse, hvor smart planlægning og effektiv ressourcestyring er altafgørende for at føre sit imperium fra en lille bosættelse til en galaktisk metropol.

“…Uanset om du bruger din computer eller mobil/tablet til at spille, er det helt op til dig. For mit vedkommende er det dog computeren, jeg tyr til i pauserne fra musikproduktion, tekstskrivning og webdesign, da jeg nu engang er af den gamle skole…”

HA EN DEJLIG DAG! MISTA MARCO

Del gerne dette på de sociale medier

Skriv en kommentar